### Proyecto 16 Bomba de Tiempo **1. Descripción** Este proyecto te dará la oportunidad de experimentar un interesante juego de bomba de tiempo. En este proyecto, la matriz de puntos representa tu bomba de tiempo, mientras que el tubo digital muestra el tiempo restante. Los botones no solo pueden controlar la bomba, sino también configurar su tiempo. Puedes establecer una cuenta regresiva para controlar esta bomba, y esta explota cuando la cuenta regresiva termina. Además, se utiliza un zumbador para la alarma. De cualquier manera, al programar con múltiples sensores, tu capacidad integral de pensamiento lógico puede ser mejorada. **2. Diagrama de Flujo** ![](media/A62.png) **3. Diagrama de Conexiones** ![](media/A63.png) **4. Código de Prueba** ``` /* keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit Project 16 Timebomb http://www.keyestudio.com */ #include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries #include "LedControl.h" //Dot matrix int DIN = 23; int CLK = 18; int CS = 15; LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1); byte smile[8]= {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face // Button, buzzer and digital tube int item = 0; //displayed value TM1650 DigitalTube(22,21); //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21 int addition = 32; //Set the plus button to IO32 int subtraction = 33; //Set the minus button to IO33 int start = 34; //Set the start button to IO34 int reset = 35; //Set the reset button to IO35 int buzz = 26; //Set the buzzer to IO26 int buzz_val = 1; //The variable of buzzer void printByte(byte character []) //The dot matrix display function { int i = 0; for(i=0;i<8;i++) { lc.setRow(0,i,character[i]); } } void setup() { lc.shutdown(0,false); //MAX72XX is in power saving mode when starting lc.setIntensity(0,8); //Set the brightness to the maximum lc.clearDisplay(0); //Clear the display //Set the pin mode pinMode(addition,INPUT); pinMode(subtraction,INPUT); pinMode(start,INPUT); pinMode(reset,INPUT); pinMode(buzz,OUTPUT); for(char b=0;b<4;b++) { DigitalTube.clearBit(b); //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display. } } void loop() { printByte(smile); //Dot matrix displays a smile face DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value int blue_key = digitalRead(addition); //Read the button value int green_key = digitalRead(subtraction); int yellow_key = digitalRead(start); if(blue_key == 0) { //Determine whether the button is pressed item = item + 1; //+1 delay(200); } if(green_key == 0 ) { item = item - 1; //-1 delay(200); } if (item > 9999) { //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset item = 0; } if(yellow_key == 0) { while(1) { //whlie()loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value item--; //item--equals to item = item - 1 delay(1000); buzz_val = !buzz_val; //“!”takes the inverse runner. invert buzz_val digitalWrite(buzz,buzz_val); if(item == 0) { digitalWrite(buzz,LOW); break; //break to exit the loop } } while(item==0) { //when itme=0, enter loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value printByte(weep); //Display a crying face int red_key = digitalRead(reset); if(red_key == 0) { break; } } } } ``` **5. Resultado de la Prueba** Después de conectar los cables y subir el código, el botón azul (aumentar) y el botón verde (disminuir) pueden usarse para configurar el tiempo, y el botón amarillo puede usarse para iniciar la cuenta regresiva. Cuando la cuenta regresiva termina, la cara sonriente en la Matriz de Puntos se convierte en una cara llorando, simulando la explosión de la bomba. Presionar el botón rojo puede reiniciar el programa.